以下是我整理后,关于现版本up池的大概理解。
第一次写!
有误请指出!有误请指出!有误请指出!
有误请指出!有误请指出!有误请指出!
首先,原神的基本保底机制并没有变化
(角色池)
从零开始无继承的情况下开始抽角色池,90抽小保底,概率出本期up或者非up,180抽必定角色up。
需要注意的是无论大保底小保底如果出了本期up那么池子就会重新计算,从小保底开始。
所以角色池最黑的情况下180抽必定出当期up,这个机制几乎不可能改变。
也正是因为这个原因会有非常多的非酋疯狂大保底。
此外,角色池的所有抽数都是可以继承的,包括大保底和小保底,抽完没资源了也可以等到下一个限定up继续抽。
需要注意的是混池保底貌似是单独计算,不同步。
(搬运图)
(武器池)
武器池在以前非常阴,保底机制是2定轨,也就是歪两次后第三次必出本期武器,最黑的情况下一共需要80+80+80=240,240抽才可以获得一把五星限定武器,囤囤鼠碰了都要丢半条命。
而在某一次更新后武器的定轨改成了一,抽取所需次数不变,成本减少,最黑的情况下80+80=160,160抽就可以拿到一把五星限定武器。
武器池的继承依然存在,但是定轨不继承,所以可以被理解为出了定轨是真真正正的大保底,其他都是疯狂的小保底。
(搬运图)
(搬运图)
武器池简化图。
(各抽概率)
(搬运图)
如图所示,抽到60抽就可以看情况一抽一抽赌,可以省点粉球。
(新增机制“捕获明光”)
“捕获明光”机制是自纳塔后新增加的究极保底机制,触发后百分百获得当期up,主要用于针对绝世非酋的苦逼困境。
该机制的触发条件是根据角色池小保底歪的次数决定触发概率,三次 歪小保底 后第四次 小保底出金 必定触发“捕获明光”
在以前未增加“捕获明光”机制时,抽一个角色满命需要七只角色,最黑情况全大保底情况下则为
90+90=180,180x7=1260抽粉球才能出一个满命角色,成本极其之高,令人胆寒
而“捕获明光”的出现,则减少了成本,已知7只up满命,从零开始无继承情况下开始计算,最黑情况。
90小保底+90大保底=180抽
180抽x3大保底=540抽
触发捕获明光90抽必出up
540+90=630抽粉球,就拿到了一个3命五星。
剩下的3命依然使用大保底计算就是630+540=1170
如果是在以前无捕获明光的情况下,一个3命五星最黑情况需要180x4=720抽。
满命一共720+180x3=1260,1260-1170成本少了90抽相当于又多了一个保底,那么相应的最后满命花费就会比以前少。
关于捕获明光。
一,捕获明光计数最大为3,最低为0,出一次大保底(即小保底歪了)+1,小保底出一次up-1,连续三次小保底都是歪的,靠大保底出up,那么第四次小保底必定捕获明光。
二,捕获明光是可以继承的,因为需要歪很多次才能出的东西,但是武器池和混池并没有捕获明光。
三,非必出明光期间小保底歪了下一次小保底也是有概率触发明光的,明光触发一次后直接重置,从零开始计算。
四,大保底是不可能歪的,想什么呢,所以大保底和明光没有影响,捕获明光主要产生于小保底歪了的情况。
五,捕获明光出了up之后,下一次保底就是小保底了,捕获明光说明白一点其实就是把其中一档大保底给你往前提了一档,理论满命可以少花90粉球。
只需要记住原神抽卡机制。
【没出up下次必定出现up】
【出了up下次可能出现up】
六,现在有捕获明光来抽满命的话本轮池子最黑情况下最大只能触发2次捕获明光,因为捕获明光可以继承,而捕获明光触发后下次又会变成小保底,在7只满命情况下第一次触发捕获明光后变成小保底,剩余6只只触发一次捕获明光后就可以一直抽到满命了,会多出一次捕获明光留给下一次小保底。也就是说最黑情况下本轮池子可以节省180抽。
最后
有误请指出!
有误请指出!
有误请指出!
祝大家up不歪,七抽满命。
【来源:米游社】